Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in andere FromSoftware-titels te vinden was. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Omdat elke Nightreign-sessie ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
'Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen. Daarom hebben we deze functie verwijderd', aldus Ishizaki.
Deze keuze is opmerkelijk, gezien de prominente rol die berichten hebben gespeeld bij het verbeteren van de spelersinteractie en het plezier in de gamegeschiedenis van FromSoftware. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een aparte verhaallijn. De game belooft een nieuw avontuur, waarbij unieke uitdagingen en ontmoetingen worden geïntroduceerd, terwijl de kenmerkende sfeer en complexe wereld van Elden Ring behouden blijft.