एल्डन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में पाई गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले प्रत्येक नाइटरेइन सत्र के साथ, खिलाड़ियों के पास संदेशों को प्रभावी ढंग से छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने यह सुविधा हटा दी," इशिज़ाकी ने कहा।
यह विकल्प उल्लेखनीय है, क्योंकि FromSoftware के गेम इतिहास में खिलाड़ियों के साथ बातचीत और आनंद को बढ़ाने में मैसेजिंग ने प्रमुख भूमिका निभाई है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रेइन में एक अलग कहानी है। गेम एल्डन रिंग के विशिष्ट वातावरण और जटिल दुनिया को संरक्षित करते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों का परिचय देते हुए एक नए रोमांच का वादा करता है।