Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo encontrado anteriormente em outros títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. Com cada sessão do Nightreign durando aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para os jogadores deixarem ou lerem mensagens de maneira eficaz.
"Dada a duração aproximada da sessão de quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens, por isso removemos o recurso", afirmou Ishizaki.
Esta escolha é digna de nota, dado o papel proeminente que as mensagens desempenharam no aprimoramento da interação e diversão do jogador na história dos jogos da FromSoftware. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para manter a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta um enredo separado. O jogo promete uma nova aventura, apresentando desafios e encontros únicos, preservando a atmosfera distinta e o mundo complexo de Elden Ring.