Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini ditemui dalam tajuk FromSoftware yang lain. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Dengan setiap sesi Nightreign mengambil masa kira-kira empat puluh minit, tiada masa yang mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, tidak ada masa yang mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami mengalih keluar ciri itu," kata Ishizaki.
Pilihan ini patut diberi perhatian, memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain dalam sejarah permainan FromSoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan jalan cerita yang berasingan. Permainan ini menjanjikan pengembaraan yang segar, memperkenalkan cabaran dan pertemuan yang unik sambil mengekalkan suasana tersendiri dan dunia Elden Ring yang kompleks.