Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu que l'on trouvait auparavant dans d'autres titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Avec chaque session Nightreign d’une durée d’environ quarante minutes, les joueurs n’ont pas suffisamment de temps pour laisser ou lire efficacement des messages.
"Étant donné la durée d'une session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou lire des messages, nous avons donc supprimé la fonctionnalité", a déclaré Ishizaki.
Ce choix est remarquable, étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction et du plaisir des joueurs dans l'histoire des jeux de FromSoftware. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un scénario distinct. Le jeu promet une nouvelle aventure, introduisant des défis et des rencontres uniques tout en préservant l'atmosphère distinctive et le monde complexe d'Elden Ring.