Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se encontraba anteriormente en otros títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Dado que cada sesión de Nightreign dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que eliminamos la función", afirmó Ishizaki.
Esta elección es digna de mención, dado el papel destacado que han desempeñado los mensajes en la mejora de la interacción y el disfrute del jugador dentro del historial de juegos de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una historia separada. El juego promete una nueva aventura, presenta desafíos y encuentros únicos y al mismo tiempo conserva la atmósfera distintiva y el complejo mundo de Elden Ring.