Elden Ring: Nightreign では、これまで他のフロムソフトウェア タイトルにあったゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の各セッションは約 40 分続くため、プレイヤーがメッセージを効果的に残したり読んだりするには十分な時間がありません。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージを送信したり読んだりするのに十分な時間がないため、この機能を削除しました」と石崎氏は述べました。
フロム・ソフトウェアのゲームの歴史の中で、メッセージングがプレイヤーのインタラクションと楽しみを高める上で重要な役割を果たしてきたことを考えると、この選択は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別のストーリーが用意されています。 このゲームは、エルデン リングの独特の雰囲気と複雑な世界を維持しながら、ユニークな課題と出会いを導入し、新鮮な冒険を約束します。