Sucker Punch Productions möchte die Open-World-Formel seines gefeierten Titels Ghost of Tsushima in der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei verfeinern. Die Entwickler gehen auf Kritik am sich wiederholenden Gameplay ein und versprechen ein abwechslungsreicheres und ansprechenderes Erlebnis.
Ghost of Yotei legt großen Wert auf abwechslungsreiches Gameplay
Adressierung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima
In einem kürzlichen Interview mit der New York Times räumte Sucker Punch ein, dass sich die offene Welt von Ghost of Tsushima wiederholt, was eine häufige Beschwerde von Spielern und Kritikern ist . Der Kreativdirektor Jason Connell erklärte: „Wir wollten der sich wiederholenden Natur, immer wieder das Gleiche zu tun, entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse schaffen.“ Dieses Engagement für Abwechslung erstreckt sich auch auf den Kampf, wobei Connell bestätigt, dass die Spieler „zusätzlich zu den Nahkampfwaffen auch Schusswaffen beherrschen“ werden.
Trotz des positiven Metacritic-Scores von Ghost of Tsushima (83/100) wurde in Rezensionen oft auf die sich wiederholende Spielschleife hingewiesen. Kritiker beschrieben es als „übermäßig vertraut“ und meinten, ein fokussierteres Design hätte das Erlebnis verbessern können. Das Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider und viele verwiesen auf die begrenzte Gegnervielfalt und die sich wiederholenden Missionsstrukturen.
Sucker Punch konzentriert sich eindeutig darauf, ähnliche Fallstricke mit Ghost of Yotei zu vermeiden. Creative Director Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, die Kernidentität der Serie zu bewahren und gleichzeitig Innovationen zu entwickeln: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ Es geht darum, den Spieler zu transportieren.“ zur Romantik und Schönheit des feudalen Japan. Dieser Fokus auf Atmosphäre und visuelle Wiedergabetreue wird mit der verbesserten Spielmechanik einhergehen.
*Ghost of Yotei* wurde im September 2024 auf der State of Play enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Laut Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die atemberaubenden Landschaften des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“.