Sucker Punch ထုတ်လုပ်မှုသည်၎င်း၏လာမည့်နောက်ဆက်တွဲ Tsushima Ghost ၏ Ghost ၏
ghost ၏ ghost ၏ ghost) ကိုပြုပြင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း၏ဝေဖန်မှုများကိုဖြေရှင်းရန် developer များက ပိုမို. ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများနှင့်အတွေ့အကြုံများဖြင့်အတွေ့အကြုံများကတိပေးသည်။
ghost Yotei Suleditizes မတူကွဲပြားသောဂိမ်းများ
Tsushima ၏ ghosts အတွက်ထပ်ခါတလဲလဲဂိမ်းများကိုဖြေရှင်းခြင်း
New York Times နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် Tsushima
"Tsushima Ghost ၏ <🎜> Ghost ၏သဘောသဘာဝကိုအသိအမှတ်ပြုသည် ။ Creative Director ဒါရိုက်တာ Jason Conlatel က "ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်တာကိုထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းသဘောသဘာဝကိုဆန့်ကျင်ချင်တာနဲ့ထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံတွေရှာချင်ခဲ့တယ်။ " မျိုးကွဲအမျိုးမျိုးကိုတိုက်ခိုက်ရန်ကတိကဝတ်များကတိုက်ခိုက်ရန်အထိတိုးချဲ့သည်။ <🎜> STSUSHIMA ၏ <🎜> Ghushima <🎜> Metacritic ရမှတ် (83/100), ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများသည်ထပ်ခါတလဲလဲဂိမ်းကစားနည်းကိုမကြာခဏမီးမောင်းထိုးပြလေ့ရှိသည်။ ဝေဖန်သူများက၎င်းကို "အလွန်အမင်းဖိစီးမှု" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီးပိုမိုအာရုံစိုက်ထားသောဒီဇိုင်းသည်အတွေ့အကြုံတိုးတက်လာနိုင်ကြောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ဤခံစားချက်များကိုသံယောင်လိုက်ခြင်းနှင့်အတူရန်သူအမျိုးမျိုးနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲမစ်ရှင်အဆောက်အအုံများကိုသာကိုးကားသည်။ <🎜> <🎜> <🎜> Sucker Punch သည် Yotei <🎜> ၏ <🎜> ghosts နှင့်ဆင်တူသောအန္တရာယ်များကိုရှောင်ရှားရန်ရှင်းလင်းစွာအာရုံစိုက်သည်။ Creative Doader ဒါရိုက်တာ Nate Fox ကဒီစီးရီးကိုတီထွင်ဆန်းသစ်နေစဉ်မှာစီးရီးကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့အရေးကြီးကြောင်းအလေးပေးဖော်ပြခဲ့တယ် - "ကျွန်တော်တို့ဟာနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲမှာစလုပ်တဲ့အချိန်မှာ" တစ်ဆေဂိမ်းရဲ့ဒီဟာက 'ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီး' ပဒေသကာဂျပန်၏အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့်အလှအပရန်။ " ဤသည်လေထုနှင့်အမြင်အာရုံ fidelity အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှု gameplay meetics နှင့်အတူ coupled လိမ့်မည်။ <🎜> <🎜> <🎜> 2024 စက်တင်ဘာလတွင် Play ပြည်နယ်တွင်သရုပ်ဆောင်မှုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ Subker Punch Sr. Communication Manager Andrew Goldfarb ၏အဆိုအရဒီဂိမ်းကကစားသမားများက "လွတ်လပ်စွာလေ့လာနိုင်ရန်လွတ်လပ်စွာမြင်နိုင်သောရှုခင်းများ" ကိုသူတို့ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။