Sucker Punch Productions nhằm mục đích tinh chỉnh công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng của nó, ma của Tsushima , trong phần tiếp theo sắp tới của nó, Ghost of Yotei . Giải quyết những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại, các nhà phát triển hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn.
Ghost of Yotei ưu tiên trò chơi đa dạng
Địa chỉ trò chơi lặp đi lặp lại trongGhost of Tsushima Không . Giám đốc sáng tạo Jason Connell tuyên bố: "Chúng tôi muốn cân bằng với bản chất lặp đi lặp lại của việc làm điều tương tự lặp đi lặp lại và tìm thấy những trải nghiệm độc đáo." Cam kết này đối với Variety mở rộng để chiến đấu, với Connell xác nhận người chơi sẽ "Master Súng ngoài vũ khí cận chiến."
Mặc dù Ghost of Tsushima Điểm metacritic tích cực (83/100), các đánh giá thường làm nổi bật vòng lặp trò chơi lặp đi lặp lại. Các nhà phê bình mô tả nó là "quá mức" và cho rằng một thiết kế tập trung hơn có thể đã cải thiện trải nghiệm. Phản hồi của người chơi đã lặp lại những tình cảm này, với nhiều người trích dẫn các cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại của kẻ thù và lặp đi lặp lại. Cú đấm hút rõ ràng tập trung vào việc tránh những cạm bẫy tương tự với
ma của Yotei. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn danh tính cốt lõi của loạt phim trong khi đổi mới: "Khi chúng tôi bắt đầu làm việc với phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?' đến sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến. " Sự tập trung vào bầu không khí và độ trung thực thị giác này sẽ được kết hợp với cơ chế chơi trò chơi được cải thiện.
được tiết lộ tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, * Ghost of Yotei * dự kiến sẽ phát hành năm 2025 trên PS5. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi "tự do khám phá" những cảnh quan tuyệt đẹp của Mount Yotei theo tốc độ của riêng họ, theo người quản lý truyền thông của Sucker Punk Sr. Andrew Goldfarb.