Sucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編 Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 反復的なゲームプレイに対する批判に対処し、開発者はより多様で魅力的なエクスペリエンスを約束します。
羊蹄の幽霊 多様なゲームプレイを優先します
Ghost of Tsushima
における反復的なゲームプレイへの対処ニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、サッカー・パンチ氏は、Ghost of Tsushimaのオープンワールドの繰り返しの性質、つまりプレイヤーや評論家の間で共通の不満であることを認めた。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、「同じことを何度も繰り返すという繰り返しの性質とバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」と述べています。 この多様性への取り組みは戦闘にも拡張されており、コネル氏はプレイヤーが「近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことを認めています。
Ghost of Tsushima の Metacritic スコアは肯定的 (83/100) にもかかわらず、レビューでは繰り返しのゲームプレイ ループがしばしば強調されていました。 批評家はそれを「慣れすぎている」と評し、より焦点を絞ったデザインがエクスペリエンスを向上させた可能性があると示唆しました。プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、多くは限られた敵の種類と反復的なミッション構造を挙げています。
サッカーパンチは明らかに、羊蹄の幽霊と同様の落とし穴を避けることに重点を置いています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、革新しながらもシリーズの中核となるアイデンティティを維持することの重要性を強調しました。「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何か?』ということでした。それは、プレイヤーを魅了することです。」封建時代の日本のロマンと美しさに。」 雰囲気と視覚的な忠実度へのこの重点は、ゲームプレイの仕組みの改善と結びついていきます。
2024 年 9 月の State of Play で明らかになった *Ghost of Yorei* は、PS5 で 2025 年にリリースされる予定です。 サッカー・パンチのシニアコミュニケーションマネージャー、アンドリュー・ゴールドファーブ氏によると、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しい風景を自分のペースで「自由に探索する」ことを約束しているという。