Ang mga produktong suntok ng pagsuso ay naglalayong pinuhin ang open-world formula ng na-acclaim na pamagat nito, Ghost of Tsushima , sa paparating na sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei . Ang pagtugon sa mga pintas ng paulit -ulit na gameplay, ipinangako ng mga developer na mas iba -iba at nakakaakit na karanasan.
Ghost of Yotei Pinahahalagahan ang magkakaibang gameplay
pagtugon sa paulit -ulit na gameplay sa multo ng Tsushima
Sucker Punch ay malinaw na nakatuon sa pag -iwas sa mga katulad na pitfalls na may Ghost of Yotei . Binigyang diin ni Creative Director Nate Fox ang kahalagahan ng pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye habang nagbabago: "Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa ating sarili ay 'ano ang DNA ng isang laro ng multo?' sa pagmamahalan at kagandahan ng pyudal na Japan. " Ang pokus na ito sa kapaligiran at visual na katapatan ay isasama sa pinabuting mekanika ng gameplay.
AngIpinangako ng laro ang mga manlalaro na "kalayaan upang galugarin" ang mga nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, ayon sa manager ng komunikasyon ng Sucker Punch Sr. na si Andrew Goldfarb.