Sucker Punch Productions는 호평을 받은 Ghost of Tsushima의 오픈 월드 공식을 곧 출시될 Ghost of Yotei에서 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 반복적인 게임 플레이에 대한 비판을 해결하기 위해 개발자는 더욱 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei 다양한 게임 플레이를 우선시합니다
Ghost of Tsushima
의 반복적인 게임플레이 문제 해결최근 뉴욕타임스와의 인터뷰에서 서커펀치는 고스트 오브 쓰시마의 오픈월드가 플레이어와 평론가들 사이에서 공통적으로 제기하는 반복적인 성격을 인정했다. . 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬(Jason Connell)은 "우리는 같은 일을 계속 반복하는 성격에서 균형을 잡고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다."라고 말했습니다. 다양성에 대한 이러한 헌신은 전투로까지 확장되어 Connell은 플레이어가 "근접 무기 외에 총기도 마스터"할 것이라고 확인했습니다.
Ghost of Tsushima의 긍정적인 메타크리틱 점수(83/100)에도 불구하고 리뷰에서는 종종 반복적인 게임 플레이 루프를 강조했습니다. 비평가들은 이를 "과도하게 익숙하다"고 설명하고 좀 더 집중된 디자인이 경험을 향상시킬 수 있었을 것이라고 제안했습니다. 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영했으며 많은 사람들이 제한된 적의 다양성과 반복적인 임무 구조를 언급했습니다.
서커펀치는 요테이의 유령을 통해 비슷한 함정을 피하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 혁신과 동시에 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 'Ghost 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다. 플레이어를 이동시키는 것에 관한 것입니다. 봉건 일본의 낭만과 아름다움에." 분위기와 시각적 충실도에 중점을 두는 것은 향상된 게임플레이 메커니즘과 결합될 것입니다.
2024년 9월 State of Play에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb에 따르면 이 게임은 플레이어에게 요테이 산의 멋진 풍경을 자신의 속도에 맞춰 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.