Sucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續集 羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲 對馬之魂 的開放世界公式。 為了解決對重複遊戲玩法的批評,開發者承諾提供更加多樣化和引人入勝的體驗。
羊蹄之魂優先考慮多樣化的遊戲玩法
解決對馬之魂
中的重複遊戲問題在最近接受紐約時報采訪時,Sucker Punch 承認了對馬之魂開放世界的重複性,這是玩家和評論家普遍抱怨的問題。創意總監傑森·康奈爾 (Jason Connell) 表示:“我們希望平衡一遍又一遍地做同樣事情的重複性,並找到獨特的體驗。” 這種對多樣性的承諾延伸到了戰鬥中,康奈爾確認玩家將“除了近戰武器之外還掌握槍械。”
盡管對馬之魂在Metacritic上獲得了積極的評分(83/100),但評論經常強調重複的遊戲循環。 批評者稱其“過於熟悉”,並建議更有針對性的設計可以改善體驗。玩家的反饋呼應了這些觀點,許多人提到有限的敵人種類和重複的任務結構。
Sucker Punch 顯然致力於避免與 Ghost of Yotei 類似的陷阱。 創意總監 Nate Fox 強調了在創新的同時保留該係列核心特征的重要性:“當我們開始製作續作時,我們問自己的第一個問題是‘幽靈遊戲的 DNA 是什麼?’它是關於傳送玩家的。”封建日本的浪漫與美麗。” 對氛圍和視覺保真度的關注將與改進的遊戲機製相結合。
*Ghost of Yotei* 於 2024 年 9 月在 State of Play 上揭曉,預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理安德魯·戈德法布 (Andrew Goldfarb) 表示,這款遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山的迷人風景。