Sucker Punch Productions มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งสูตรเปิดโลกของชื่อที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei เมื่อพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนาสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
Ghost of Yotei จัดลำดับความสำคัญของเกมเพลย์ที่หลากหลาย
ที่อยู่เล่นเกมซ้ำ ๆ ใน ผีของ Tsushima
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ New York Times , Sucker Punch ยอมรับธรรมชาติซ้ำ ๆ ของ Ghost of Tsushima โลกเปิดการร้องเรียนทั่วไปในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ . ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่า "เราต้องการที่จะสร้างความสมดุลให้กับลักษณะซ้ำ ๆ ของการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" ความมุ่งมั่นที่จะมีความหลากหลายนี้ขยายไปสู่การต่อสู้กับคอนเนลล์ยืนยันว่าผู้เล่นจะ "อาวุธปืนหลักนอกเหนือจากอาวุธระยะประชิด"
แม้จะมี Ghost of Tsushima คะแนน metacritic เชิงบวก (83/100) ความคิดเห็นมักจะเน้นการเล่นเกมซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ นักวิจารณ์อธิบายว่ามันเป็น "overfamiliar" และแนะนำการออกแบบที่เน้นมากขึ้นอาจทำให้ประสบการณ์ดีขึ้น ข้อเสนอแนะของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้โดยมีหลายคนอ้างถึงความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด และโครงสร้างภารกิจซ้ำ ๆ
Sucker Punch มุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันด้วย Ghost of Yotei ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นถึงความสำคัญของการรักษาตัวตนหลักของซีรีส์ในขณะที่สร้างสรรค์: "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อคำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกมผีคืออะไร? เพื่อความโรแมนติกและความงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น " การมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศและความซื่อสัตย์ทางสายตาจะถูกรวมเข้ากับกลไกการเล่นเกมที่ดีขึ้น
เปิดเผยในสถานะของการเล่นในเดือนกันยายน 2567 * Ghost of Yotei * ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 ใน PS5 เกมดังกล่าวสัญญากับผู้เล่นว่า "เสรีภาพในการสำรวจ" ภูมิทัศน์ที่สวยงามของ Mount Yotei ตามจังหวะของพวกเขาเองตาม Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb