Sucker Punch Productions zamierza udoskonalić formułę otwartego świata swojego uznanego tytułu Ghost of Tsushima w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei. Odpowiadając na krytykę powtarzalnej rozgrywki, twórcy obiecują bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia.
Ghost of Yotei stawia na różnorodność rozgrywki
Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch przyznał, że otwarty świat gry Ghost of Tsushima jest powtarzalny i stanowi częstą skargę wśród graczy i krytyków . Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził: „Chcieliśmy znaleźć równowagę pomiędzy powtarzalnym charakterem robienia tego samego w kółko i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. To przywiązanie do różnorodności rozciąga się także na walkę, a Connell potwierdza, że gracze „opanują nie tylko broń palną, ale także broń białą”.
Pomimo pozytywnej oceny gry Ghost of Tsushima w serwisie Metacritic (83/100), recenzje często podkreślały powtarzalność rozgrywki. Krytycy określili to jako „zbyt znajome” i zasugerowali, że bardziej ukierunkowany projekt mógłby poprawić wrażenia. Opinie graczy odzwierciedlają te opinie, a wielu powołuje się na ograniczoną różnorodność wrogów i powtarzalne struktury misji.
Sucker Punch wyraźnie koncentruje się na unikaniu podobnych pułapek w przypadku Ghost of Yotei. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie zachowania podstawowej tożsamości serii przy jednoczesnym wprowadzaniu innowacji: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, które sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost? Chodzi o transport gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii.” Skupienie się na atmosferze i wierności wizualnej zostanie połączone z ulepszoną mechaniką rozgrywki.
Ujawniona na State of Play we wrześniu 2024 r., *Ghost of Yotei* ma zostać wydany w 2025 r. na PS5. Według Andrew Goldfarba, menedżera ds. komunikacji Sucker Punch seniora, gra zapewnia graczom „swobodę odkrywania” oszałamiających krajobrazów góry Yotei.