Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en su próxima secuela, Ghost of Yotei . Al abordar las críticas a la jugabilidad repetitiva, los desarrolladores prometen una experiencia más variada y atractiva.
GHOST OF YOTEI Prioriza un juego diverso
Abordar el juego repetitivo en Fantasma de tsushima
En una entrevista reciente con el New York Times , Sucker Punch reconoció la naturaleza repetitiva del mundo abierto de Tsushima , una queja común entre los jugadores y críticos . El director creativo Jason Connell declaró: "Queríamos equilibrar la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez y encontrar experiencias únicas". Este compromiso con la variedad se extiende al combate, con Connell confirmando que los jugadores "dominarán las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo".
A pesar defantasma de la puntuación metacrítica positiva de Tsushima (83/100), las revisiones a menudo resaltaron el bucle de juego repetitivo. Los críticos lo describieron como "demasiado familiar" y sugirieron que un diseño más enfocado podría haber mejorado la experiencia. La retroalimentación del jugador se hizo eco de estos sentimientos, y muchos citan la variedad enemiga limitada y las estructuras de misión repetitivas.
El golpe de sucker se centra claramente en evitar dificultades similares con fantasma de yotei . El director creativo, Nate Fox, enfatizó la importancia de preservar la identidad central de la serie mientras innovamos: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego fantasma? al romance y la belleza de Japón feudal ". Este enfoque en la atmósfera y la fidelidad visual se combinará con la mecánica de juego mejorada.