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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

by Blake Jan 26,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en su próxima secuela, Ghost of Yotei . Al abordar las críticas a la jugabilidad repetitiva, los desarrolladores prometen una experiencia más variada y atractiva.

GHOST OF YOTEI Prioriza un juego diverso

Abordar el juego repetitivo en Fantasma de tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima En una entrevista reciente con el New York Times , Sucker Punch reconoció la naturaleza repetitiva del mundo abierto de Tsushima , una queja común entre los jugadores y críticos . El director creativo Jason Connell declaró: "Queríamos equilibrar la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez y encontrar experiencias únicas". Este compromiso con la variedad se extiende al combate, con Connell confirmando que los jugadores "dominarán las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo".

A pesar de

fantasma de la puntuación metacrítica positiva de Tsushima (83/100), las revisiones a menudo resaltaron el bucle de juego repetitivo. Los críticos lo describieron como "demasiado familiar" y sugirieron que un diseño más enfocado podría haber mejorado la experiencia. La retroalimentación del jugador se hizo eco de estos sentimientos, y muchos citan la variedad enemiga limitada y las estructuras de misión repetitivas.

El golpe de sucker se centra claramente en evitar dificultades similares con Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima fantasma de yotei . El director creativo, Nate Fox, enfatizó la importancia de preservar la identidad central de la serie mientras innovamos: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego fantasma? al romance y la belleza de Japón feudal ". Este enfoque en la atmósfera y la fidelidad visual se combinará con la mecánica de juego mejorada.