Sucker Punch Productions стремится усовершенствовать формулу открытого мира своей знаменитой игры Ghost of Tsushima в своем предстоящем продолжении Ghost of Yotei. Отвечая на критику по поводу повторяющегося игрового процесса, разработчики обещают сделать игру более разнообразной и увлекательной.
Ghost of Yotei Отдает предпочтение разнообразию игрового процесса
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima
В недавнем интервью газете New York Times Sucker Punch признал повторяющийся характер открытого мира Ghost of Tsushima, что является распространенной жалобой среди игроков и критиков. . Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Мы хотели сбалансировать повторяющийся характер выполнения одного и того же снова и снова и найти уникальный опыт». Это стремление к разнообразию распространяется и на бой: Коннелл подтверждает, что игроки «не только освоят огнестрельное оружие, но и оружие ближнего боя».
Несмотря на положительную оценку Ghost of Tsushima на Metacritic (83/100), в обзорах часто подчеркивался повторяющийся игровой процесс. Критики назвали его «слишком знакомым» и предположили, что более целенаправленный дизайн мог бы улучшить впечатления. Отзывы игроков разделяют эти настроения: многие ссылаются на ограниченное разнообразие врагов и повторяющуюся структуру миссий.
Sucker Punch явно нацелен на то, чтобы избежать подобных ловушек с Призраком Йотея. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения основной идентичности серии при внедрении инноваций: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры про призраков?» романтике и красоте феодальной Японии». Акцент на атмосфере и визуальной точности будет сочетаться с улучшенной игровой механикой.
Ghost of Yotei*, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, планируется выпустить на PS5 в 2025 году. По словам старшего менеджера по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарба, игра обещает игрокам «свободу исследовать» потрясающие пейзажи горы Йотей в своем собственном темпе.