Ev Haberler Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

by Blake Jan 26,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions, beğenilen oyunu Ghost of Tsushima'nın açık dünya formülünü yakında çıkacak devam filmi Ghost of Yotei'de geliştirmeyi hedefliyor. Tekrarlanan oynanışa yönelik eleştirilere yanıt veren geliştiriciler, daha çeşitli ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.

Ghost of Yotei Çeşitli Oynanışlara Öncelik Veriyor

Ghost of Tsushima

'de Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının Giderilmesi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın açık dünyasının tekrarlayan doğasını kabul etti; bu, oyuncular ve eleştirmenler arasında yaygın bir şikayettir . Kreatif Direktör Jason Connell şunları söyledi: "Aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasına karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Çeşitliliğe olan bu bağlılık, dövüşe de uzanıyor ve Connell, oyuncuların "yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşacaklarını" doğruluyor.

Ghost of Tsushima'nın olumlu Metacritic puanına (83/100) rağmen, incelemeler sıklıkla tekrarlanan oyun döngüsünü vurguladı. Eleştirmenler bunu "fazla tanıdık" olarak nitelendirdi ve daha odaklanmış bir tasarımın deneyimi iyileştirebileceğini öne sürdü. Oyuncu geri bildirimleri de bu duyguları yansıtıyordu; birçoğu sınırlı düşman çeşitliliğinden ve tekrarlanan görev yapılarından bahsediyordu.

Sucker Punch'ın Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Yotei ile benzer tuzaklardan kaçınmaya odaklandığı açıkça görülüyor. Yaratıcı Direktör Nate Fox, yenilik yaparken serinin temel kimliğini korumanın önemini vurguladı: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Ghost oyununun DNA'sı nedir? Oyuncuyu taşımakla ilgilidir?' feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine." Atmosfere ve görselliğe olan bu odaklanma, iyileştirilmiş oyun mekaniği ile birleştirilecek.