Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperbaiki formula dunia terbuka tajuk yang diiktiraf, hantu tsushima , dalam sekuelnya yang akan datang, hantu Yotei . Menangani kritikan permainan berulang, pemaju menjanjikan pengalaman yang lebih bervariasi dan menarik.
mengutamakan pelbagai permainan Menangani permainan berulang dalam
hantu tsushimaDalam wawancara baru -baru ini dengan New York Times
, Sucker Punch mengakui sifat berulanghantu dunia terbuka Tsushima, aduan umum di kalangan pemain dan pengkritik . Pengarah kreatif Jason Connell menyatakan, "Kami mahu mengimbangi sifat berulang -ulang melakukan perkara yang sama berulang kali dan mencari pengalaman yang unik." Komitmen ini untuk pelbagai diperjuangkan, dengan Connell mengesahkan pemain akan "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata huru -hara." Walaupun Ghost of Tsushima 's positif metacritic (83/100), ulasan sering menyoroti gelung permainan berulang. Pengkritik menggambarkannya sebagai "overfamiliar" dan mencadangkan reka bentuk yang lebih fokus dapat meningkatkan pengalaman. Maklum balas pemain bergema sentimen ini, dengan banyak memetik pelbagai musuh dan struktur misi berulang.
Punch sucker jelas memberi tumpuan kepada mengelakkan perangkap yang sama denganGhost of Yotei . Pengarah Kreatif Nate Fox menekankan penting kepada percintaan dan keindahan Jepun feudal. " Tumpuan ini pada atmosfera dan kesetiaan visual akan ditambah dengan mekanik permainan yang lebih baik.
Terungkap di State of Play pada September 2024, * Ghost of Yotei * dijadualkan untuk pelepasan 2025 pada PS5. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" landskap Mount Yotei yang menakjubkan pada kadar mereka sendiri, menurut Pengurus Komunikasi Suck Punch Sr. Andrew Goldfarb.