घर समाचार ईए सीईओ: ड्रैगन एज: द वीलगार्ड में व्यापक अपील की कमी थी, गेमर्स ने साझा-वर्ल्ड फीचर्स की लालसा की

ईए सीईओ: ड्रैगन एज: द वीलगार्ड में व्यापक अपील की कमी थी, गेमर्स ने साझा-वर्ल्ड फीचर्स की लालसा की

by Natalie Apr 14,2025

ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने हाल ही में ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के निराशाजनक वित्तीय प्रदर्शन को संबोधित किया है, जिसमें कहा गया है कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने में विफल रहा।" यह कथन पिछले सप्ताह की घोषणा का अनुसरण करता है कि ईए ने ड्रैगन एज डेवलपर बायोवेयर को विशेष रूप से मास इफेक्ट 5 के विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पुनर्गठित किया है। परिणामस्वरूप, कुछ टीम के सदस्य जो वीलगार्ड पर काम करते थे, को ईए स्टूडियो के भीतर अन्य परियोजनाओं के लिए फिर से सौंपा गया है।

पुनर्गठन का निर्णय ईए के खुलासा होने के बाद आया था कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने अपनी हालिया वित्तीय तिमाही के दौरान केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को शामिल किया था, एक आंकड़ा जो उत्सुकता से प्रत्याशित कार्रवाई आरपीजी के लिए कंपनी की अपेक्षाओं से लगभग 50% कम हो गया था। IGN ने वीलगार्ड द्वारा सामना की जाने वाली कई विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया है, जिसमें छंटनी और कई प्रमुख परियोजनाओं के विकास के विभिन्न चरणों में प्रस्थान शामिल है।

ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने कहा कि बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक "चमत्कार" माना कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड को एक पूर्ण खेल के रूप में जारी किया गया था, विशेष रूप से ईए की उतार-चढ़ाव वाली मांगों को देखते हुए-शुरू में एक लाइव-सर्विस मॉडल के लिए धक्का देने से बाद में रिवर्सिंग कोर्स।

एक निवेशक-केंद्रित वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों की आवश्यकता पर जोर दिया, जिसमें "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" शामिल किया गया। उन्होंने सुझाव दिया कि ड्रैगन एज था: वीलगार्ड में ऐसे तत्व शामिल थे, यह एक बड़े दर्शकों को आकर्षित कर सकता है। यह कथन सवाल उठाता है, यह देखते हुए कि ईए ने एक मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क से एक पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी अनुभव के लिए ड्रैगन एज को पिवट करने के लिए बायोवेयर के फैसले का समर्थन किया था।

प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की है कि ईए ने वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाले हैं, विशेष रूप से लारियन के बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी आरपीजी की हालिया सफलता के प्रकाश में। कई अब ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के भविष्य पर सवाल उठा रहे हैं, जो अनिश्चितकालीन होल्ड पर प्रतीत होता है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने उच्च-संभावित अवसरों पर ध्यान केंद्रित करने की दिशा में कंपनी की रणनीतिक बदलाव पर चर्चा की, जिसमें ड्रैगन एज से मास इफेक्ट 5 तक रियललेटिंग संसाधन शामिल हैं। इस शिफ्ट ने बायोवेयर के कार्यबल को 200 से कम 100 कर्मचारियों से कम देखा है।

कैनफील्ड ने गेमिंग उद्योग की विकसित प्रकृति पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग ने ऐतिहासिक रूप से प्रिय आईपी को संचालित किया है, वर्तमान बाजार परिदृश्य लाइव-सेवा मॉडल का पक्षधर है। दरअसल, ईए का राजस्व मुख्य रूप से लाइव-सर्विस गेम्स द्वारा संचालित होता है, जो पिछले एक साल में अपनी कमाई का 74% हिस्सा है। प्रमुख योगदानकर्ताओं में अल्टीमेट टीम, एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स शामिल हैं, जिसमें आगामी खिताब जैसे स्केट और अगले युद्ध के मैदान में भी लाइव-सर्विस मॉडल का अनुसरण करने के लिए सेट किया गया है।

लाइव-सर्विस गेम्स के प्रति यह रणनीतिक धुरी और भविष्य के आरपीजी में साझा-दुनिया की विशेषताओं पर जोर खेल के विकास के लिए ईए के दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण बदलाव का सुझाव देता है, एक जो निस्संदेह बड़े पैमाने पर प्रभाव जैसे फ्रेंचाइजी के भविष्य को आकार देगा।

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