Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно рассмотрел разочаровывающие финансовые показатели Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление следует за объявлением на прошлой неделе о том, что EA реструктурировал разработчика Dragon Age Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке Mass Effect 5.
Решение о реструктуризации принято после того, как EA сообщил, что Dragon Age: Вейлгард задействовал только 1,5 миллиона игроков за свой недавний финансовый квартал, что показало почти на 50% ожиданий компании в отношении ожидаемой RPG. IGN задокументировал несколько задач развития, с которыми сталкиваются вейльгард, включая увольнения и уход нескольких ключевых руководителей проекта на разных этапах развития.
Репортер Bloomberg Джейсон Шриер отметил, что сотрудники Bioware считают это «чудом», что Dragon Age: The Veilguard был выпущен в качестве полной игры, особенно учитывая колеблющиеся требования EA-от первоначального наставления на модель живого обслуживания до более позднего обратного курса.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость будущих ролевых игр, чтобы включить «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями». Он предположил, что имел век дракона: вульгард включал такие элементы, это могло бы привлечь большую аудиторию. Это утверждение поднимает вопросы, учитывая, что EA поддерживает решение Bioware о повороте Dragon Age от многопользовательской структуры до полного опыта RPG с одним игроком.
Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA, возможно, сделала неправильные выводы из выступления Вейльгара, особенно в свете недавнего успеха RPG-одиночек, таких как Gate Larian's Baldur's Gate 3. Многие теперь ставят под сомнение будущее франшизы Dragon Age, которая, по-видимому, находится на неопределенном порядке.
КОС FOR EA Стюарт Кэнфилд обсудил стратегический сдвиг компании к сосредоточенности на возможностях высокого потенциала, который включает в себя перераспределение ресурсов от Dragon Age к Mass Effect 5. В этом сдвиге рабочая сила Bioware сократилась с 200 до менее 100 сотрудников.
Кэнфилд подчеркнул развивающуюся природу игровой индустрии, отметив, что, хотя блокбастер рассказывает историческому управлению любимыми IPS, нынешние рыночные ландшафты благоприятствуют моделям живого обслуживания. Действительно, выручка EA преимущественно обусловлена играми в сфере живых услуг, что составляет 74% его доходов за последний год. Ключевыми участниками включают Ultimate Team, Apex Legends и Sims, с предстоящими названиями, такими как Skate и следующее поле битвы, также должны следовать модели живого обслуживания.
Этот стратегический стержень в отношении игр в живые услуги и акцент на функциях общего мира в будущих RPGs предполагает значительный сдвиг в подходе EA к развитию игр, который, несомненно, будет формировать будущее франшиз, таких как Mass Effect.