CD Projekt Red намерен революционизировать разработку NPC в *Ведьмаке 4 *, доставив его на беспрецедентные высоты. Отвечая на отзывы о механике NPC Cyberpunk 2077 *и стереотипных персонажах Witcher 3 *, компания стремится создать мир, который чувствует себя по -настоящему живым и захватывающим.
В недавнем интервью директор игры Себастьян Калемба обрисовал новый подход: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, как будто они живут своей собственной жизнью со своей собственной историей». Эта философия очевидна в первом трейлере, который представляет уединенную деревню Стромфорд. Здесь жители деревни демонстрируются в суеверных практиках, поклоняясь Богу леса. Островая сцена изображает молодую девушку, украшенную венком веток, молясь в темном лесу, пока Цири не вмешивается, чтобы сражаться с скрывающимся монстром.
Калемба подчеркнул приверженность команды реализму: «Мы стремимся сделать NPC как можно более реалистичным - от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новый батончик для качества». Разработчики планируют наполнить каждую деревню и характер отличительными чертами и повествованиями, отражая уникальные суеверия и культурные нюансы изолированных регионов.
С * The Witcher 4 *, намеченным для выпуска в 2025 году, поклонники с нетерпением ожидают дополнительных подробностей о том, как игра переопределяет свой подход к мировому строительству и развитию персонажей.