CD Projekt Red devrait révolutionner le développement de NPC dans * The Witcher 4 *, le portant à des hauteurs sans précédent. Répondant aux commentaires sur les mécanismes NPC de * Cyberpunk 2077 * et les personnages stéréotypés de * The Witcher 3 *, la société vise à créer un monde qui se sent vraiment vivant et immersif.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Sebastian Kalemba a décrit la nouvelle approche: "Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire." Cette philosophie est évidente dans la première bande-annonce, qui présente le village isolé de Stromford. Ici, les villageois se sont présentés à des pratiques superstitieuses, adorant un dieu forestier. Une scène poignante représente une jeune fille ornée d'une couronne de brindilles, priant dans la forêt sombre, jusqu'à ce que Ciri intervienne pour combattre un monstre caché.
Kalemba a souligné l'engagement de l'équipe envers le réalisme: «Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité.» Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des caractéristiques et des récits distinctifs, reflétant les superstitions uniques et les nuances culturelles des régions isolées.
Avec * The Witcher 4 * prévu pour la sortie en 2025, les fans prévoient avec impatience de plus détails sur la façon dont le jeu redéfinira son approche de la construction du monde et du développement des personnages.