CD Projekt Red, *The Witcher 4 *'de NPC gelişimini devrim yaratacak ve eşi görülmemiş yüksekliklere götürmek için ayarlanmıştır. *CyberPunk 2077 *'nin NPC mekaniği ve *The Witcher 3 *' in stereotipik karakterleri hakkındaki geri bildirimlere yanıt veren şirket, gerçekten canlı ve sürükleyici bir dünya yaratmayı amaçlıyor.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyun direktörü Sebastian Kalemba yeni yaklaşımı açıkladı: “Bir kuralımız var: Her NPC kendi hayatlarını kendi hikayeleriyle yaşıyormuş gibi görünmeli.” Bu felsefe, tenha Stromford köyünü tanıtan ilk fragmanda belirgindir. Burada, köylülere bir orman tanrısına ibadet ederek batıl inançlı uygulamalarda bulundukları gösterilmektedir. Bir dokunaklı bir sahne, Ciri gölgeli bir canavarla savaşmaya müdahale edene kadar gölgeli ormanda dua eden bir dal çelenkiyle süslenmiş genç bir kızı tasvir ediyor.
Kalemba, ekibin gerçekçiliğe olan bağlılığını vurguladı: “NPC'leri mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmeyi hedefliyoruz - görünüşten yüz ifadelerine ve davranışına. Bu, eskisinden daha da derin bir daldırma yaratacak. Gerçekten kalite için yeni bir çubuk ayarlamaya çalışıyoruz.” Geliştiriciler, izole bölgelerin benzersiz batıl inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan her köyü ve karakteri ayırt edici özellikler ve anlatılarla güçlendirmeyi planlıyorlar.
2025 yılında piyasaya sürülecek * Witcher 4 * ile hayranlar, oyunun dünya inşası ve karakter gelişimine yaklaşımını nasıl yeniden tanımlayacağı konusunda daha fazla ayrıntı bekliyorlar.