CD Projekt Red is ingesteld om een revolutie teweeg te brengen in NPC -ontwikkeling in *The Witcher 4 *, die het naar ongekende hoogten brengt. Reageren op feedback op *Cyberpunk 2077 *'s NPC -mechanica en *The Witcher 3 *' s stereotiepe karakters, wil het bedrijf een wereld creëren die zich echt levend en meeslepend aanvoelt.
In een recent interview schetste gamedirecteur Sebastian Kalemba de nieuwe aanpak: "We hebben een regel: elke NPC zou eruit moeten zien alsof ze hun eigen leven leiden met hun eigen verhaal." Deze filosofie is duidelijk in de eerste trailer, die het afgelegen dorp Stromford introduceert. Hier worden dorpelingen getoond aan bijgelovige praktijken en aanbidden ze een bosgod. Een aangrijpende scène toont een jong meisje versierd met een krans van twijgen, biddend in het schaduwrijke bos, totdat Ciri tussenbeide komt om tegen een loermonster te vechten.
Kalemba benadrukte de toewijding van het team voor realisme: "We willen NPC's zo realistisch mogelijk maken - van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal een nog diepere onderdompeling creëren dan voorheen. We proberen echt een nieuwe balk voor kwaliteit te leggen." De ontwikkelaars zijn van plan elk dorp en karakter te doordringen met onderscheidende kenmerken en verhalen, die de unieke bijgeloof en culturele nuances van geïsoleerde regio's weerspiegelen.
Met * The Witcher 4 * gepland voor release in 2025, anticiperen fans gretig op verdere details over hoe het spel zijn benadering van wereldbouw en karakterontwikkeling opnieuw zal definiëren.