CD Projekt Red ma zrewolucjonizować rozwój NPC w *The Witcher 4 *, przenosząc go na bezprecedensowe wyżyny. Odpowiadając na informacje zwrotne na temat mechaniki NPC *Cyberpunk 2077 *i *stereotypowych postaci Witcher 3 *, firma ma na celu stworzenie świata, który wydaje się naprawdę żywy i wciągający.
W ostatnim wywiadzie dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił nowe podejście: „Mamy zasadę: każda NPC powinna wyglądać, jakby żyli własną historią”. Ta filozofia jest widoczna w pierwszym przyczepie, która wprowadza zaciszną wioskę Stromford. Tutaj pokazano, że wieśniacy angażują się w przesądne praktyki, wielbiąc leśny boga. Przejmująca scena przedstawia młodą dziewczynę ozdobioną wieniecami gałązek, modlącą się w mrocznym lesie, dopóki Ciri nie interweniuje w walce z czającym się potworem.
Kalemba podkreślił zaangażowanie zespołu w realizm: „Naszym celem jest uczynienie NPC tak realistycznym, jak to możliwe - od wyglądu po wyraz twarzy i zachowania. Stworzy to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nowy pasek jakości”. Deweloperzy planują nasycić każdą wioskę i charakter charakterystycznymi cechami i narracjami, odzwierciedlając wyjątkowe przesąd i niuanse kulturowe izolowanych regionów.
Z * The Witcher 4 * Polegany do wydania w 2025 r., Fani z niecierpliwością oczekują dalszych szczegółów na temat tego, jak gra na nowo zdefiniuje jej podejście do budowania świata i rozwoju postaci.