CD Projekt Red está definido para revolucionar o desenvolvimento do NPC em *The Witcher 4 *, levando -o a alturas sem precedentes. Respondendo ao feedback sobre a Mecânica NPC de *Cyberpunk 2077 e os personagens estereotipados do Witcher 3, a empresa pretende criar um mundo que parece verdadeiramente vivo e imersivo.
Em uma entrevista recente, o diretor de jogos Sebastian Kalemba descreveu a nova abordagem: "Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história". Essa filosofia é evidente no primeiro trailer, que introduz a vila isolada de Stromford. Aqui, os moradores são mostrados envolvidos em práticas supersticiosas, adorando um deus da floresta. Uma cena comovente descreve uma jovem adornada com uma coroa de galhos, orando na floresta sombria, até que Ciri intervém para combater um monstro à espreita.
Kalemba enfatizou o compromisso da equipe com o realismo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar de qualidade". Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as superstições únicas e nuances culturais de regiões isoladas.
Com o * The Witcher 4 * previsto para lançamento em 2025, os fãs estão antecipando ansiosamente mais detalhes sobre como o jogo redefinirá sua abordagem à construção do mundo e ao desenvolvimento de personagens.