CD Projekt Red wird die NPC -Entwicklung in *The Witcher 4 *revolutionieren und in beispiellose Höhen führen. Das Unternehmen reagiert auf Feedback zu *Cyberpunk 2077 *'s NPC Mechanics und *Die stereotypen Charaktere von Witcher 3 *und zielt darauf ab, eine Welt zu schaffen, die sich wirklich lebendig und immersiv anfühlt.
In einem kürzlichen Interview skizzierte Game Director Sebastian Kalemba den neuen Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben.“ Diese Philosophie zeigt sich im ersten Trailer, in dem das abgelegene Dorf Stromford vorgestellt wird. Hier sind Dorfbewohner sich auf abergläubische Praktiken aus und verehren einen Waldgott. Eine ergreifende Szene zeigt ein junges Mädchen, das mit einem Kranz aus Zweigen geschmückt ist und im schattenhaften Wald betet, bis Ciri eingreift, um ein lauernes Monster zu bekämpfen.
Kalemba betonte das Engagement des Teams für den Realismus: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - von Aussehen zu Gesichtsausdrücken und Verhalten. Dies wird noch tiefer eintiefern als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität zu setzen.“ Die Entwickler planen, jedes Dorf und Charakter mit unverwechselbaren Merkmalen und Erzählungen zu verleihen, was den einzigartigen Aberglauben und kulturellen Nuancen isolierter Regionen widerspiegelt.
Mit * The Witcher 4 *, das 2025 veröffentlicht werden soll, erwarten die Fans mit eifrigen weiteren Details darüber, wie das Spiel seinen Ansatz zum Weltaufbau und zur Charakterentwicklung neu definieren wird.