CD Projekt Red將在 *Witcher 4 *中徹底改變NPC的開發,將其帶到前所未有的高度。為了回應 *Cyberpunk 2077 *的NPC機械師和 *Witcher 3 *的刻板印象角色的反饋,該公司旨在創造一個真正充滿活力和沈浸式的世界。
在最近的一次採訪中,遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了這種新方法:“我們有一條規則:每個NPC都應該看起來像他們自己的故事過著自己的生活。”在第一張預告片中,這一理念很明顯,該預告片引入了僻靜的斯特羅姆福德村莊。在這裡,村民展示了迷信的習俗,崇拜森林神。一個淒美的場景描繪了一個裝飾著樹枝花圈的年輕女孩,在陰暗的森林中祈禱,直到Ciri介入與潛伏的怪物作鬥爭。
卡萊姆巴強調了團隊對現實主義的承諾:“我們的目標是使NPC盡可能逼真 - 從外觀到面部表情和行為。這將比以前更深入。開發人員計劃將每個村莊和性格帶有獨特的特徵和敘述,反映出孤立地區的獨特迷信和文化細微差別。
*巫師4 *計劃於2025年發行,粉絲們急切地期待有關遊戲將如何重新定義其世界建築和角色發展方法的更多細節。