CD Projekt Red ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการพัฒนา NPC ใน *The Witcher 4 *นำไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเกี่ยวกับกลไก NPC ของ CyberPunk 2077 *และ *ตัวละครโปรเฟสเซอร์ของ Witcher 3 *บริษัท มีจุดมุ่งหมายที่จะสร้างโลกที่รู้สึกมีชีวิตชีวาและดื่มด่ำอย่างแท้จริง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba ได้ระบุวิธีการใหม่:“ เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขาใช้ชีวิตของตัวเองด้วยเรื่องราวของพวกเขาเอง” ปรัชญานี้เห็นได้ชัดในตัวอย่างแรกซึ่งแนะนำหมู่บ้านที่เงียบสงบของ Stromford ที่นี่ชาวบ้านแสดงให้เห็นว่ามีส่วนร่วมในการปฏิบัติที่เชื่อโชคลางนมัสการพระเจ้าป่าไม้ ฉากที่เจ็บปวดแสดงให้เห็นเด็กสาวที่ประดับด้วยพวงหรีดของกิ่งไม้สวดอ้อนวอนในป่าเงาจนกระทั่ง Ciri แทรกแซงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ซุ่มซ่อน
Kalemba เน้นความมุ่งมั่นของทีมต่อความสมจริง:“ เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPCs เป็นจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - จากการปรากฏตัวจนถึงการแสดงออกและพฤติกรรมใบหน้าสิ่งนี้จะสร้างการแช่ลึกกว่าเดิมเราพยายามสร้างแถบใหม่เพื่อคุณภาพ” นักพัฒนาวางแผนที่จะดูดซับแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยคุณสมบัติที่โดดเด่นและเรื่องเล่าสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อโชคลางที่เป็นเอกลักษณ์และความแตกต่างทางวัฒนธรรมของภูมิภาคที่แยกได้
ด้วย * The Witcher 4 * กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025 แฟน ๆ ต่างคาดหวังรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เกมจะกำหนดแนวทางการสร้างโลกและการพัฒนาตัวละคร