CD Projekt Red将在 *Witcher 4 *中彻底改变NPC的开发,将其带到前所未有的高度。为了回应 *Cyberpunk 2077 *的NPC机械师和 *Witcher 3 *的刻板印象角色的反馈,该公司旨在创造一个真正充满活力和沉浸式的世界。
在最近的一次采访中,游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了这种新方法:“我们有一条规则:每个NPC都应该看起来像他们自己的故事过着自己的生活。”在第一张预告片中,这一理念很明显,该预告片引入了僻静的斯特罗姆福德村庄。在这里,村民展示了迷信的习俗,崇拜森林神。一个凄美的场景描绘了一个装饰着树枝花圈的年轻女孩,在阴暗的森林中祈祷,直到Ciri介入与潜伏的怪物作斗争。
卡莱姆巴强调了团队对现实主义的承诺:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将比以前更深入。开发人员计划将每个村庄和性格带有独特的特征和叙述,反映出孤立地区的独特迷信和文化细微差别。
*巫师4 *计划于2025年发行,粉丝们急切地期待有关游戏将如何重新定义其世界建筑和角色发展方法的更多细节。