CD Projekt Red está listo para revolucionar el desarrollo de NPC en *The Witcher 4 *, llevándolo a alturas sin precedentes. Respondiendo a la retroalimentación sobre la mecánica NPC de *Cyberpunk 2077 *y los personajes estereotípicos de *The Witcher 3 *, la compañía tiene como objetivo crear un mundo que se sienta realmente vivo e inmersivo.
En una entrevista reciente, el director del juego Sebastian Kalemba describió el nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia". Esta filosofía es evidente en el primer trailer, que presenta el pueblo aislado de Stromford. Aquí, los aldeos se muestran participando en prácticas supersticiosas, adorando a un dios del bosque. Una escena conmovedora representa a una joven adornada con una corona de ramitas, rezando en el bosque sombrío, hasta que Ciri interviene para luchar contra un monstruo acecha.
Kalemba enfatizó el compromiso del equipo con el realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC lo lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad". Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y personaje con características y narrativas distintivas, lo que refleja las supersticiones únicas y los matices culturales de las regiones aisladas.
Con * The Witcher 4 * programado para su lanzamiento en 2025, los fanáticos anticipan ansiosamente más detalles sobre cómo el juego redefinirá su enfoque para la construcción del mundo y el desarrollo del personaje.