CD Projekt Red è destinato a rivoluzionare lo sviluppo di NPC in *The Witcher 4 *, portandolo a altezze senza precedenti. Rispondendo al feedback sui meccanici NPC *Cyberpunk 2077 *e nei personaggi stereotipici di *The Witcher 3 *, la società mira a creare un mondo che si sente veramente vivo e coinvolgente.
In una recente intervista, il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il nuovo approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare che vivano la propria vita con la propria storia". Questa filosofia è evidente nel primo trailer, che introduce il villaggio appartato di Stromford. Qui, gli abitanti del villaggio sono mostrati impegnati in pratiche superstiziose, adorando un dio della foresta. Una scena toccante raffigura una ragazza adornata con una corona di ramoscelli, pregando nella foresta oscura, fino a quando Ciri interviene per combattere un mostro in agguato.
Kalemba ha sottolineato l'impegno del team per il realismo: "Miriamo a rendere gli NPC il più realistici possibile - dall'aspetto alle espressioni e al comportamento facciali. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di impostare una nuova barra per la qualità". Gli sviluppatori hanno in programma di infilare ogni villaggio e carattere con caratteristiche e narrazioni distintive, riflettendo le superstizioni uniche e le sfumature culturali delle regioni isolate.
Con * The Witcher 4 * previsto per il rilascio nel 2025, i fan stanno anticipando con impazienza ulteriori dettagli su come il gioco ridefinirà il suo approccio alla costruzione del mondo e allo sviluppo del personaggio.