CD Projekt Red được thiết lập để cách mạng hóa sự phát triển của NPC trong *The Witcher 4 *, đưa nó lên một tầm cao chưa từng có. Phản hồi phản hồi về cơ học NPC *Cyberpunk 2077 *và các nhân vật rập khuôn của Witcher 3 *, công ty nhằm tạo ra một thế giới cảm thấy thực sự sống động và nhập vai.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới: Chúng tôi có một quy tắc: Mọi NPC sẽ trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng họ với câu chuyện của riêng họ. Triết lý này thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng hẻo lánh của Stromford. Tại đây, dân làng được thể hiện tham gia vào các hoạt động mê tín, tôn thờ một vị thần rừng. Một cảnh sâu sắc mô tả một cô gái trẻ được tô điểm bằng một vòng tay cành cây, cầu nguyện trong khu rừng bóng tối, cho đến khi Ciri can thiệp để chiến đấu với một con quái vật đang ẩn nấp.
Kalemba nhấn mạnh cam kết của nhóm đối với chủ nghĩa hiện thực: Chúng tôi nhằm mục đích làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể - từ ngoại hình đến biểu cảm và hành vi trên khuôn mặt. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng đặt một thanh mới về chất lượng. Các nhà phát triển có kế hoạch thấm nhuần từng ngôi làng và tính cách với các tính năng và câu chuyện đặc biệt, phản ánh những mê tín độc đáo và sắc thái văn hóa của các khu vực bị cô lập.
Với * The Witcher 4 * dự kiến phát hành vào năm 2025, người hâm mộ đang háo hức dự đoán thêm chi tiết về cách trò chơi sẽ xác định lại cách tiếp cận của nó để xây dựng và phát triển nhân vật thế giới.