CD Projekt Red ditetapkan untuk merevolusikan pembangunan NPC dalam *The Witcher 4 *, mengambilnya ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Menjawab maklum balas mengenai mekanik NPC Cyberpunk 2077 *dan *watak stereotaip Witcher 3 *, syarikat itu bertujuan untuk mewujudkan dunia yang terasa benar -benar hidup dan mendalam.
Dalam wawancara baru -baru ini, Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baru: "Kami mempunyai peraturan: Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan cerita mereka sendiri." Falsafah ini terbukti dalam treler pertama, yang memperkenalkan kampung Stromford yang terpencil. Di sini, penduduk kampung ditunjukkan dalam amalan takhayul, menyembah tuhan hutan. Adegan yang pedih menggambarkan seorang gadis muda yang dihiasi dengan karangan ranting, berdoa di hutan bayangan, sehingga Ciri campur tangan untuk memerangi raksasa yang mengintai.
Kalemba menekankan komitmen pasukan terhadap realisme: "Kami berhasrat untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin - dari penampilan hingga ekspresi wajah dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar -benar cuba menetapkan bar baru untuk kualiti." Para pemaju merancang untuk memanfaatkan setiap kampung dan watak dengan ciri -ciri dan naratif yang tersendiri, mencerminkan takhayul unik dan nuansa budaya kawasan terpencil.
Dengan * The Witcher 4 * yang dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025, peminat dengan penuh semangat menjangkakan butiran lanjut tentang bagaimana permainan akan mentakrifkan pendekatannya untuk pembangunan dunia dan perkembangan watak.