EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)令人失望的財務表現,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。該聲明是在上周宣布EA已重組的Dragon Aga Developer BioWare專注於質量效應5的發展。結果,一些從事Veilguard工作的團隊成員已與EA Studios內的其他項目重新分配。
在EA透露Dragon Age:Veilguard在其最近的財務季度中僅訂婚了150萬球員之後,重組的決定是在該公司對急切預期的Action RPG期望的近50%的差距。 IGN記錄了面紗面臨的幾個發展挑戰,包括裁員以及在各個發展階段的幾個關鍵項目領導者的離開。
彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,Bioware員工認為這是一個“奇蹟”,《龍騰世紀:面紗》是作為完整遊戲發布的,尤其是考慮到EA的波動需求,從最初推動實時服務模型到後來的逆轉課程。
在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜強調了未來角色扮演遊戲的必要性,即將“共享世界”和“更深層次的參與度”與高質量的敘述結合在一起。他建議有龍時代:面紗包括這樣的元素,它可能吸引了更大的觀眾。考慮到EA已支持Bioware決定將Dragon Age從多人遊戲框架轉變為完整的單人RPG體驗的決定。
粉絲們表示擔心EA可能從面紗表演中得出了錯誤的結論,尤其是考慮到像Larian's Baldur's Gate 3這樣的單人RPG的成功,許多人現在都在質疑Dragon Aga Age專營權的未來,這似乎是無限期的。
EA CFO Stuart Canfield討論了該公司朝著關注高潛力機會的戰略轉變,其中包括重新集結從Dragon Age到Mass Effect 5的資源。這一轉變使Bioware的勞動力從200名員工降低到了不到100名員工。
坎菲爾德(Canfield)強調了遊戲行業不斷發展的本質,並指出,儘管大片講故事歷史上驅動了心愛的IP,但當前的市場景觀偏愛現場服務模型。的確,EA的收入主要由現場服務遊戲驅動,佔其過去一年收入的74%。關鍵貢獻者包括Ultimate Team,Apex Legends和The Sims,即將出現的標題,例如Skate和Next Battlefield,也將遵循現場服務模型。
這種對現場服務遊戲以及對未來RPG共享世界功能的強調的戰略性樞紐表明,EA的遊戲開發方法發生了重大轉變,這無疑會影響諸如質量效應之類的專營權的未來。