Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé les performances financières décevantes de Dragon Age: The Veilguard, déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Cette déclaration fait suite à l'annonce de la semaine dernière que EA a restructuré le développeur de Dragon Age Bioware pour se concentrer exclusivement sur le développement de Mass Effect 5.
La décision de restructuration est intervenue après que EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard n'avait engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a chuté de près de 50% des attentes de l'entreprise pour le RPG d'action très attendu. IGN a documenté plusieurs défis de développement auxquels sont confrontés le Veilguard, notamment les licenciements et le départ de plusieurs projets clés à divers stades de développement.
Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a noté que le personnel de BioWare considérait comme un "miracle" que Dragon Age: The Veilguard a été publié en tant que jeu complet, en particulier compte tenu des demandes fluctuantes d'EA - de la poussée initiale pour un modèle de service en direct à la réinversation ultérieure.
Au cours d'un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a souligné la nécessité que les jeux de rôle futurs d'incorporer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité". Il a suggéré que l'âge du dragon: le Veilguard comprenait de tels éléments, cela aurait pu attirer un public plus large. Cette déclaration soulève des questions, étant donné que EA avait soutenu la décision de BioWare de pivoter l'âge du dragon d'un cadre multijoueur à une expérience de RPG en solo.
Les fans ont exprimé leurs préoccupations selon lesquelles EA pourrait avoir tiré les mauvaises conclusions de la performance de Veilguard, en particulier à la lumière du récent succès des RPG solo comme Baldur's Gate 3 de Larian. Beaucoup remettent maintenant en question l'avenir de la franchise Dragon Age, qui semble être en attente indéfinie.
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté du changement stratégique de l'entreprise vers la concentration sur les opportunités à haut potentiel, qui comprend la réaffectation des ressources de Dragon Age à Mass Effect 5. Ce changement a vu la main-d'œuvre de BioWare réduite de 200 à moins de 100 employés.
Canfield a souligné la nature évolutive de l'industrie du jeu, notant que bien que la narration à succès a historiquement motivé les IP bien-aimés, le paysage du marché actuel favorise les modèles de services en direct. En effet, les revenus d'EA sont principalement motivés par les jeux en direct, représentant 74% de ses bénéfices au cours de la dernière année. Les principaux contributeurs incluent Ultimate Team, Apex Legends et The Sims, avec des titres à venir comme Skate et le prochain champ de bataille qui se préparera également à suivre le modèle de service en direct.
Ce pivot stratégique vers les jeux en direct et l'accent mis sur les fonctionnalités du monde partagé dans les futurs RPG suggèrent un changement significatif dans l'approche d'EA au développement de jeux, qui façonnera sans aucun doute l'avenir des franchises comme Mass Effect.