บ้าน ข่าว ซีอีโอของ EA: Dragon Age: The Veilguard ขาดความน่าดึงดูดอย่างกว้างขวางนักเล่นเกมต้องการคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันในโลก

ซีอีโอของ EA: Dragon Age: The Veilguard ขาดความน่าดึงดูดอย่างกว้างขวางนักเล่นเกมต้องการคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันในโลก

by Natalie Apr 14,2025

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA เพิ่งพูดถึงผลการดำเนินงานทางการเงินที่น่าผิดหวังของ Dragon Age: The Veilguard โดยระบุว่าเกมล้มเหลวในการ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" คำแถลงนี้เป็นไปตามการประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า EA ได้ปรับโครงสร้าง Dragon Age Age Bioware เพื่อมุ่งเน้นเฉพาะการพัฒนา Mass Effect 5 เป็นผลให้สมาชิกในทีมบางคนที่ทำงานเกี่ยวกับ Veilguard ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการอื่น ๆ ภายในสตูดิโอ EA

การตัดสินใจปรับโครงสร้างเกิดขึ้นหลังจาก EA เปิดเผยว่า Dragon Age: Veilguard มีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนในช่วงไตรมาสการเงินที่ผ่านมาซึ่งเป็นตัวเลขที่ลดลงเกือบ 50% จากความคาดหวังของ บริษัท สำหรับ RPG การกระทำที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น IGN ได้บันทึกความท้าทายด้านการพัฒนาหลายประการที่ต้องเผชิญกับ Veilguard รวมถึงการปลดพนักงานและการออกจากโครงการสำคัญหลายโครงการในขั้นตอนต่าง ๆ ของการพัฒนา

Jason Schreier นักข่าวของ Bloomberg ตั้งข้อสังเกตว่าเจ้าหน้าที่ Bioware คิดว่ามันเป็น "ปาฏิหาริย์" ที่ Dragon Age: Veilguard ได้รับการปล่อยตัวเป็นเกมที่สมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความต้องการที่ผันผวนของ EA-เริ่มแรก

ในระหว่างการโทรทางการเงินที่มุ่งเน้นนักลงทุนวิลสันเน้นความจำเป็นสำหรับเกมสวมบทบาทในอนาคตเพื่อรวม "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง" เขาแนะนำว่ามี Dragon Age: Veilguard รวมองค์ประกอบดังกล่าวมันอาจดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้น คำแถลงนี้ทำให้เกิดคำถามเมื่อพิจารณาถึง EA ได้สนับสนุนการตัดสินใจของ Bioware ในการหมุน Dragon Age จากกรอบการทำงานหลายคนเพื่อประสบการณ์ RPG ผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบ

แฟน ๆ ได้แสดงความกังวลว่า EA อาจได้ข้อสรุปที่ผิดจากการแสดงของ Veilguard โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความสำเร็จล่าสุดของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเช่นประตู Baldur ของ Larian's Gate 3 ตอนนี้หลายคนกำลังตั้งคำถามถึงอนาคตของแฟรนไชส์ ​​Dragon Age

EA CFO Stuart Canfield ได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ บริษัท ที่มุ่งเน้นไปที่โอกาสที่มีศักยภาพสูงซึ่งรวมถึงการจัดสรรทรัพยากรจาก Dragon Age เป็น Mass Effect 5 การเปลี่ยนแปลงนี้ได้เห็นพนักงานของ Bioware ลดลงจาก 200 เป็นน้อยกว่า 100 คน

Canfield เน้นถึงธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของอุตสาหกรรมเกมโดยสังเกตว่าในขณะที่การเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์ได้เป็นที่รักในอดีต IPS ที่รักในอดีต อันที่จริงรายได้ของ EA นั้นได้รับแรงหนุนจากเกมบริการสดส่วนใหญ่คิดเป็น 74% ของรายได้ในปีที่ผ่านมา ผู้สนับสนุนหลัก ได้แก่ Ultimate Team, Apex Legends และ The Sims ที่มีชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงเช่น Skate และ Next Battlefield ยังตั้งค่าให้ติดตามโมเดลบริการสด

การหมุนรอบกลยุทธ์นี้ไปสู่เกมบริการสดและการเน้นไปที่คุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันในเกม RPG ในอนาคตแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแนวทางการพัฒนาเกมของ EA ซึ่งจะเป็นรูปแบบอนาคตของแฟรนไชส์อย่างไม่ต้องสงสัย

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-04
    "Witcher 4 เพื่อนำเสนอ NPC ที่สมจริงพร้อมเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร"

    CD Projekt Red ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการพัฒนา NPC ใน *The Witcher 4 *นำไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเกี่ยวกับกลไก NPC ของ CyberPunk 2077 *และ *ตัวละครโปรเฟสเซอร์ของ Witcher 3 *บริษัท มีจุดมุ่งหมายที่จะสร้างโลกที่รู้สึกมีชีวิตชีวาและดื่มด่ำ

  • 17 2025-04
    Aphelion Update เปิดตัวสำหรับ Girls 'Frontline 2: Exilium พร้อมตุ๊กตา Elite และ Freebies ใหม่

    Sunborn Games รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการเปิดตัว Aphelion Update สำหรับ Frontline 'Frontline ของ Girls' Exilium นำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ RPG ยุทธวิธีอันเป็นที่รัก การอัปเดตที่สำคัญนี้แนะนำโหมดเกมและตัวละครใหม่ที่น่าตื่นเต้นพร้อมกับรางวัลมากมายสำหรับผู้เล่นที่จะเรียกร้อง ในขณะที่คุณก้าวฉัน

  • 17 2025-04
    "Beam On: Star Force Quest ส่งเสริมวงดนตรีเสมือนจริงด้วยเกม Flyer ที่ไม่มีที่สิ้นสุด"

    แนะนำ "Beam On: A Star Forest Adventure" เกม Flyer ที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างความสนใจวงดนตรีเสมือนจริง Star Forest เช่นเดียวกับ Gorillaz สตาร์ฟอเรสต์นำมาซึ่งความสามารถพิเศษให้กับฉากดนตรีและ "Beam On" ทำหน้าที่เป็นเพื่อนที่น่าดึงดูดใจในมิวสิควิดีโอล่าสุดของพวกเขา วางจำหน่ายแล้วในตอนนี้