소식 EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 호소력이 부족했고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 호소력이 부족했고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

by Natalie Apr 14,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 실망스러운 재무 성과 : 베일 가드 (Veilguard)의 실망스러운 재무 성과에 대해 언급했다. 이 성명서는 지난 주에 EA가 Dragon Age 개발자 Bioware가 Mass Effect 5의 개발에만 초점을 맞추도록 구조 조정했다는 발표에 이어 Beilguard에서 일한 일부 팀 구성원이 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

EA에 대한 구조 조정 결정은 Dragon Age : Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 열심히 기대되는 행동 RPG에 대한 회사의 기대치보다 거의 50% 부족한 수치입니다. IGN은 베일 가드가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 문서화했으며, 해고 및 다양한 개발 단계에서 여러 주요 프로젝트 리드의 출발을 포함하여.

Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 Dragon Age : Veilguard가 완전한 게임으로 출시 된 "기적"이라고 생각했다고 언급했습니다. 특히 EA의 변동이 많은 요구를 감안할 때, 처음에는 라이브 서비스 모델을 추진하여 나중에 복귀하는 과정으로 추진했습니다.

윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 미래의 롤 플레잉 게임이 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합해야 할 필요성을 강조했다. 그는 드래곤 시대가 있다고 제안했다. 이 진술은 EA가 멀티 플레이어 프레임 워크에서 전체 싱글 플레이어 RPG 경험에 이르기까지 Dragon Age를 피벗하기로 한 Bioware의 결정을 지원했다는 점을 고려할 때 의문을 제기합니다.

팬들은 특히 Larian 's Baldur의 게이트 3과 같은 단일 플레이어 RPG의 최근 성공에 비추어 Veilguard의 공연에서 EA가 잘못된 결론을 내릴 수 있다는 우려를 표명했습니다. 많은 사람들이 이제 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 의문을 제기하고 있습니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Dragon Age에서 Mass Effect 5에 이르기까지 자원을 재 할당하는 자원을 포함하여 고위 기회에 초점을 맞추기 위해 회사의 전략적 전환에 대해 논의했습니다.이 변화는 BioWare의 인력이 200 명에서 100 명 미만으로 감소하는 것을 보았습니다.

Canfield는 게임 산업의 진화하는 특성을 강조했으며, 블록버스터 스토리 텔링은 역사적으로 사랑하는 IP를 주도했지만 현재 시장 환경은 라이브 서비스 모델을 선호합니다. 실제로 EA의 수익은 주로 라이브 서비스 게임에 의해 주도되며, 지난해 수입의 74%를 차지합니다. 주요 기고자에는 Skate와 같은 다가오는 타이틀과 다음 전장도 라이브 서비스 모델을 따라갈 수있는 Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims가 포함됩니다.

라이브 서비스 게임에 대한 전략적 피벗과 미래의 RPG에서 공유 세계 기능에 대한 강조는 EA의 게임 개발 접근 방식이 크게 변화하는 것을 암시합니다.

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