Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno zajął się rozczarowującymi wynikami finansowymi Dragon Age: The Veilguard, stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To oświadczenie następuje po ogłoszeniu z zeszłego tygodnia, że EA zrestrukturyzował Dragon Age Developer BioWare, aby skupić się wyłącznie na rozwoju Mass Effect 5. W rezultacie niektórzy członkowie zespołu, którzy pracowali nad Veilguard, zostali ponownie przypisani do innych projektów w studiach EA.
Decyzja o restrukturyzacji nastąpiła po tym, jak EA ujawniła, że Dragon Age: Veilguard zaangażował tylko 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co stanowiło prawie 50%, które nie były w zależności od oczekiwań firmy wobec niecierpliwie oczekiwanej RPG. IGN udokumentował kilka wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Veilguard, w tym zwolnienia i odejście kilku kluczowych potencjalnych klientów na różnych etapach rozwoju.
Reporter Bloomberg, Jason Schreier, zauważył, że personel Bioware uznał to za „cud”, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako kompletna gra, zwłaszcza biorąc pod uwagę zmienne wymagania EA-od początkowo naciskania na model obsługi na żywo do późniejszego kursu odwrócenia.
Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson podkreślił konieczność przyszłych gier rólowych w celu włączenia „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z narracjami wysokiej jakości”. Zasugerował, że miał Dragon Age: The Veilguard zawierał takie elementy, mógł przyciągnąć większą publiczność. To stwierdzenie rodzi pytania, biorąc pod uwagę, że EA poparło decyzję BioWare o obracaniu Dragon Age od ram wieloosobowych do pełnego doświadczenia RPG dla jednego gracza.
Fani wyrazili obawy, że EA mógł wyciągnąć niewłaściwe wnioski z występu Veilguarda, szczególnie w świetle niedawnego sukcesu RPG dla jednego gracza, takich jak Gate Baldur's Baldur's Gate 3. Wielu kwestionuje teraz przyszłość franczyzy Dragon Age, która wydaje się być na nieokreślonym.
EA CFO Stuart Canfield omówił strategiczną zmianę firmy w kierunku koncentracji na możliwościach o wysokim potencjale, która obejmuje realokujące zasoby od Dragon Age na Mass Effect 5. W tej zmianie siły roboczej BioWare zmniejszyło się z 200 do mniej niż 100 pracowników.
Canfield podkreślił ewoluujący charakter branży gier, zauważając, że podczas gdy hitowe opowiadanie historii poprowadziło ukochane IPS, obecny krajobraz rynkowy faworyzuje modele usług na żywo. Rzeczywiście, przychody EA wynikają głównie z gier na żywo, co stanowi 74% zarobków w ciągu ostatniego roku. Kluczowymi współpracownikami są Ultimate Team, Apex Legends i The Sims, z nadchodzącymi tytułami, takimi jak Skate i następne pole bitwy, które mają również śledzić model obsługi na żywo.
Ten strategiczny punkt obrotu w kierunku gier na żywo i nacisk na wspólne cechy świata w przyszłych grach RPG sugerują znaczną zmianę podejścia EA do rozwoju gier, która niewątpliwie ukształtuje przyszłość franczyz, takich jak Mass Effect.