EA CEO'su Andrew Wilson kısa bir süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan finansal performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirtti. Bu açıklama, geçen haftaki EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i sadece Mass Effect 5'in geliştirilmesine odaklanması için yeniden yapılandırdığını duyuruyor. Sonuç olarak, DipGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandı.
Yeniden yapılandırma kararı, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın son mali çeyreğinde sadece 1.5 milyon oyuncu ile uğraştığını ortaya koydu, bu da şirketin hevesle beklenen eylem RPG'si için beklentilerinin yaklaşık% 50'sine düştü. IGN, işten çıkarmalar ve gelişimin çeşitli aşamalarında birkaç kilit proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere, pergenin karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgelemiştir.
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin Dragon Age: VeilGuard'ın tam bir oyun olarak yayınlandığını, özellikle EA'nın dalgalanan talepleri göz önüne alındığında-başlangıçta bir canlı hizmet modelinin daha sonra tersine çevirmeye ittiğini belirtti.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, gelecekteki rol oynayan oyunların "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin etkileşimi" dahil etme gerekliliğini vurguladı. Dragon Age: Veilguard'ın bu tür unsurları içerdiğini öne sürdü, daha geniş bir kitleyi çekmiş olabilir. Bu ifade, EA'nın BioWare'in Dragon Age'i çok oyunculu bir çerçeveden tam bir tek oyunculu RPG deneyimine döndürme kararını desteklediğini düşünerek soruları gündeme getiriyor.
Taraftarlar, EA'nın, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son zamanlarda elde edilen başarısı ışığında, DipGuard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkarmış olabileceğine dair endişelerini dile getirdiler. Birçoğu şimdi Dragon Age franchise'ın geleceğini sorgulamaktadır.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin Dragon Age'den Mass Effect 5'e kaynakları yeniden tahsis etmeyi içeren yüksek potansiyel fırsatlara odaklanmaya yönelik stratejik kaymasını tartıştı. Bu değişim Bioware'in işgücünün 200'den 100'den az çalışana düştüğünü gördü.
Canfield, oyun endüstrisinin gelişen doğasını vurguladı, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı tarihsel olarak sevilen IP'leri yönlendirirken, mevcut pazar manzarasının canlı hizmet modellerini desteklediğini belirtti. Gerçekten de, EA'nın geliri ağırlıklı olarak canlı hizmet oyunları tarafından yönlendiriliyor ve geçen yıl kazançlarının% 74'ünü oluşturuyor. Anahtar katkıda bulunanlar arasında Ultimate Team, Apex Legends ve The Sims, Skate ve The Seep Battlefield gibi yaklaşan başlıklar arasında canlı hizmet modelini takip etmeye hazırlanıyor.
Canlı hizmet oyunlarına yönelik bu stratejik pivot ve gelecekteki RPG'lerde paylaşılan dünya özelliklerine vurgu, EA'nın oyun geliştirme yaklaşımında önemli bir değişim olduğunu ve şüphesiz Mass Effect gibi franchise'ların geleceğini şekillendirecek önemli bir değişim olduğunu göstermektedir.