Kamakailan lamang ay tinalakay ng EA CEO na si Andrew Wilson ang pagkabigo sa pinansiyal na pagganap ng Dragon Age: The Veilguard, na nagsasabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay sumusunod sa pag -anunsyo noong nakaraang linggo na ang EA ay muling naayos ang developer ng Dragon Age na si Bioware upang mag -focus ng eksklusibo sa pagbuo ng Mass Effect 5. Bilang isang resulta, ang ilang mga miyembro ng koponan na nagtrabaho sa Veilguard ay na -reassigned sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA.
Ang desisyon na muling ayusin ay dumating matapos na ipinahayag ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay nakipag -ugnay lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter ng pananalapi, isang pigura na nahulog halos 50% na maikli sa mga inaasahan ng kumpanya para sa sabik na inaasahang pagkilos na RPG. Ang IGN ay naitala ang ilang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Veilguard, kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng ilang mga pangunahing proyekto ay humahantong sa iba't ibang yugto ng pag -unlad.
Nabanggit ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na itinuturing na kawani ng Bioware na ito ay isang "himala" na ang edad ng Dragon: Ang Veilguard ay pinakawalan bilang isang kumpletong laro, lalo na binigyan ng nagbabago na mga kahilingan ng EA-mula pa noong una na nagtutulak para sa isang live-service model hanggang sa pag-reversing course.
Sa panahon ng isang tawag sa pinansiyal na nakatuon sa namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga laro sa paglalaro sa hinaharap upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay." Iminungkahi niya na may edad na Dragon: kasama ng Veilguard ang mga nasabing elemento, maaaring maakit nito ang isang mas malaking madla. Ang pahayag na ito ay nagtataas ng mga katanungan, isinasaalang-alang ang EA ay suportado ang desisyon ni Bioware na mag-pivot ng Dragon Age mula sa isang balangkas ng Multiplayer hanggang sa isang buong karanasan sa RPG na nag-iisa.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na maaaring iginuhit ng EA ang mga maling konklusyon mula sa pagganap ng Veilguard, lalo na sa kamakailan-lamang na tagumpay ng mga solong-player na RPG tulad ng Gate ng Baldur ni Larian 3. Marami na ang nagtatanong ngayon sa hinaharap ng franchise ng Dragon Age, na tila nasa walang katiyakan.
Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang strategic shift ng kumpanya patungo sa pagtuon sa mataas na potensyal na mga pagkakataon, na kasama ang reallocating na mga mapagkukunan mula sa edad ng dragon hanggang sa mass effect 5. Ang pagbabagong ito ay nakakita ng mga manggagawa sa Bioware na nabawasan mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado.
Itinampok ng Canfield ang umuusbong na likas na katangian ng industriya ng gaming, na napansin na habang ang pagkukuwento ng blockbuster ay may kasaysayan na hinimok ang mga minamahal na IP, ang kasalukuyang landscape ng merkado ay pinapaboran ang mga modelo ng live-service. Sa katunayan, ang kita ng EA ay higit na hinihimok ng mga laro ng live-service, na nagkakahalaga ng 74% ng mga kita nito sa nakaraang taon. Kasama sa mga pangunahing nag-aambag ang Ultimate Team, Apex Legends, at ang Sims, na may paparating na mga pamagat tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay nakatakda din upang sundin ang live-service model.
Ang madiskarteng pivot na ito patungo sa mga larong live-service at ang diin sa mga tampok na ibinahaging-mundo sa hinaharap na mga RPG ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang paglipat sa diskarte ng EA sa pag-unlad ng laro, isa na walang alinlangan na humuhubog sa hinaharap ng mga franchise tulad ng mass effect.