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EA CEO: Dragon Age: The Veilguard carecía de un gran atractivo, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

by Natalie Apr 14,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente el decepcionante desempeño financiero de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración sigue el anuncio de la semana pasada de que EA ha reestructurado el desarrollador de Dragon Age BioWare para centrarse exclusivamente en el desarrollo de Mass Effect 5. Como resultado, algunos miembros del equipo que trabajaron en el Velo se han reasignado a otros proyectos dentro de EA Studios.

La decisión de reestructurar se produjo después de que EA reveló que Dragon Age: The Veilguard solo había contratado a 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, una cifra que no alcanzó casi el 50% de las expectativas de la compañía para el esperado juego de rol de acción. IGN ha documentado varios desafíos de desarrollo que enfrentan el Velo, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales clave en varias etapas de desarrollo.

El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, señaló que el personal de BioWare lo consideraba un "milagro" que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, especialmente dadas las demandas fluctuantes de EA, desde presionar inicialmente un modelo de servicio en vivo hasta revertir el curso posterior.

Durante una llamada financiera centrada en los inversores, Wilson enfatizó la necesidad de futuros juegos de rol para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad". Sugirió que tenía Dragon Age: The Veilguard incluía tales elementos, podría haber atraído a un público más amplio. Esta declaración plantea preguntas, teniendo en cuenta que EA había apoyado la decisión de BioWare de pivotar la edad de dragones de un marco multijugador a una experiencia completa de RPG para un solo jugador.

Los fanáticos han expresado su preocupación de que EA pudo haber sacado las conclusiones equivocadas de la actuación del Velo, especialmente a la luz del reciente éxito de los juegos de rol para un solo jugador como Larian's Baldur's Gate 3. Muchos ahora cuestionan el futuro de la franquicia de Dragon Age, que parece estar en espera indefinida.

EA CFO Stuart Canfield discutió el cambio estratégico de la compañía para centrarse en las oportunidades de alto potencial, lo que incluye reasignar recursos de Dragon Age a Mass Effect 5. Este cambio ha visto la fuerza laboral de Bioware reducida de 200 a menos de 100 empleados.

Canfield destacó la naturaleza evolutiva de la industria del juego, señalando que si bien la exigente narración de éxito ha impulsado históricamente las queridas IPS, el mercado actual del paisaje favorece modelos de servicio en vivo. De hecho, los ingresos de EA se impulsan predominantemente por juegos de servicio en vivo, lo que representa el 74% de sus ganancias durante el año pasado. Los contribuyentes clave incluyen Ultimate Team, Apex Legends y los Sims, con títulos próximos como Skate y el próximo campo de batalla también para seguir al modelo de servicio en vivo.

Este giro estratégico hacia los juegos de servicio en vivo y el énfasis en las características del mundo compartido en futuros juegos de rol sugiere un cambio significativo en el enfoque de EA para el desarrollo de juegos, uno que sin duda dará forma al futuro de las franquicias como Mass Effect.

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