EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardの残念な財務パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は先週の発表に続いて、EAがドラゴンエイジ開発者のBiowareにMass Effect 5の開発に焦点を当てるように再構築しました。その結果、VeilGuardに取り組んだ一部のチームメンバーはEAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。
EAがDragon Age:The Veilguardが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーしか従事していなかったことをEAが明らかにした後に再構築された決定は、熱心に予想されるアクションRPGに対する会社の期待にほぼ50%不足していた数字であることを明らかにしました。 IGNは、レイオフや開発のさまざまな段階でのいくつかの重要なプロジェクトのリードの退任など、ベイルガードが直面するいくつかの開発の課題を文書化しました。
ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフがドラゴンエイジ:ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていると述べました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込むために、将来のロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベルガードにはそのような要素が含まれていたことを示唆しました。この声明は、EAがマルチプレイヤーフレームワークから完全なシングルプレイヤーRPGエクスペリエンスにドラゴン時代をピボットするというBiowareの決定を支持していたことを考えると、疑問を提起します。
ファンは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功に照らして、EAがベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出した可能性があるという懸念を表明しています。
EA CFO Stuart Canfieldは、ドラゴンエイジからMass Effect 5へのリソースの再配分を含む、高ポテンシャルの機会に焦点を当てることへの同社の戦略的シフトについて議論しました。
キャンフィールドは、ゲーム業界の進化する性質を強調し、大ヒットストーリーテリングが歴史的に最愛のIPを推進している一方で、現在の市場景観はライブサービスモデルを好むことに注意しています。実際、EAの収益は主にライブサービスゲームによって推進されており、過去1年間の収益の74%を占めています。主要な貢献者には、Ultimate Team、Apex Legends、The Simsが含まれ、SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のタイトルもライブサービスモデルに従うように設定されています。
ライブサービスゲームに対するこの戦略的なピボットと、将来のRPGの共有世界の機能に重点を置くことは、ゲーム開発に対するEAのアプローチの大幅な変化を示唆しています。