Ryosuke Yoshida, Mana के विज़न के निदेशक और Capcom में एक पूर्व गेम डिजाइनर, ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के लिए नेटेज छोड़कर एक महत्वपूर्ण कैरियर कदम रखा है। इस संक्रमण की घोषणा 2 दिसंबर को उनके ट्विटर (एक्स) खाते पर की गई, जिसमें गेमिंग उद्योग में एक आश्चर्यजनक बदलाव आया।
Ryosuke Yoshida ने नेटेज छोड़ दिया
वर्ग एनिक्स अनिश्चित में भूमिका
Ryosuke Yoshida ने Ouka Studios में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जहां वह प्रिय MANA श्रृंखला में नवीनतम किस्त मैना के दर्शन के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी। Capcom और Bandai Namco की प्रतिभा के साथ सहयोग करते हुए, योशिदा की टीम ने 30 अगस्त, 2024 को सफलतापूर्वक खेल को बढ़ाया, जिसमें बढ़ी हुई ग्राफिक्स और अभिनव गेमप्ले सुविधाएँ थीं। खेल की रिलीज़ के बाद, योशिदा ने ओका स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
अपने ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, योशिदा ने दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के बारे में उत्साह व्यक्त किया। हालांकि, उनकी विशिष्ट भूमिका या उन परियोजनाओं के बारे में विवरण जो वह स्क्वायर एनिक्स पर काम कर रहे हैं, वह अज्ञात बने हुए हैं, जिससे प्रशंसक और उद्योग पर नजर रखने वाले अधिक जानकारी के लिए उत्सुक हैं।
जापानी निवेश को कम करना
स्क्वायर एनिक्स के लिए योशिदा का कदम नेटेज की रणनीति में व्यापक बदलाव के साथ संरेखित करता है। 30 अगस्त को एक ब्लूमबर्ग के एक लेख में इस बात पर प्रकाश डाला गया कि नेटेज ने अपने प्रतियोगी टेन्सेंट के साथ, जापानी स्टूडियो में वापस निवेश को स्केल करना शुरू कर दिया है। यह निर्णय कई सफल खेलों की रिहाई का अनुसरण करता है, लेकिन पुनरोद्धार चीनी गेमिंग बाजार के प्रति एक रणनीतिक धुरी को दर्शाता है।
Netease के डाउनसाइज़िंग प्रयासों ने Ouka स्टूडियो को सीधे प्रभावित किया है, कंपनी ने टोक्यो में अपने कार्यबल को कम करने के लिए कम से कम कर्मचारियों को कम किया है। यह कदम चीनी बाजार के पुनरुत्थान को भुनाने के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के लिए एक बड़ी रणनीति का हिस्सा है, जो ब्लैक मिथक: वुकोंग जैसे खेलों की सफलता से अनुकरणीय है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ दृश्य डिजाइन और वर्ष के अंतिम खेल जैसे प्रशंसा प्राप्त की है।
जापान में वापस आने का निर्णय Netease और Tencent के बाद शुरू में 2020 में अपने निवेश का विस्तार करने के बाद आता है, नए बाजारों में टैप करने की कोशिश की क्योंकि चीनी गेमिंग उद्योग को ठहराव का सामना करना पड़ा। हालांकि, इन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच अलग -अलग प्राथमिकताओं के कारण तनाव उत्पन्न हुआ है। जबकि चीनी कंपनियों का उद्देश्य विश्व स्तर पर फ्रेंचाइजी का विस्तार करना है, जापानी स्टूडियो अपने बौद्धिक गुणों पर नियंत्रण बनाए रखने को प्राथमिकता देते हैं।
इन समायोजन के बावजूद, Netease और Tencent पूरी तरह से जापान से वापस नहीं ले रहे हैं। Capcom और Bandai Namco जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के साथ उनके चल रहे सहयोगों ने एक निरंतर, अधिक सतर्क, जापानी बाजार में उपस्थिति का संकेत दिया क्योंकि वे पूर्व और पश्चिम के बीच अपनी रणनीतियों को संतुलित करते हैं।