Ryosuke Yoshida, директор Visions of Mana и бывший игровой дизайнер в Capcom, сделал значительный карьерный шаг, оставив Netease присоединиться к Square Enix. Этот переход был объявлен в его учетной записи Twitter (x) 2 декабря, что ознаменовало удивительный сдвиг в игровой индустрии.
Ryosuke yoshida покидает Netease
Роль в Square Enix неопределенность
Риосуке Йошида сыграл ключевую роль в Ouka Studios, где он сыграл важную роль в развитии Visions of Mana , последней части серии любимой Маны. Сотрудничая с талантом Capcom и Bandai Namco, команда Yoshida успешно запустила игру 30 августа 2024 года с улучшенными графиками и инновационными функциями игрового процесса. После выхода игры Йошида объявила о своем отъезде из Ouka Studios.
В своем посте в Твиттере (x) Йошида выразил волнение по поводу присоединения к Square Enix в декабре. Тем не менее, подробности, касающиеся его конкретной роли или проектов, над которыми он будет работать в Square Enix, остаются нераскрытыми, оставляя фанатов и наблюдателей отрасли, стремящиеся к получению дополнительной информации.
Снижение сети японских инвестиций
Перемещение Йошиды в Square Enix выравнивается с более широкими изменениями в стратегии Netease. В статье Bloomberg от 30 августа подчеркнута, что Netease, наряду с его конкурентом Tencent, начал сокращать инвестиции в японские студии. Это решение следует за выпуском нескольких успешных игр, но отражает стратегический ключ к оживляющему китайскому игровому рынку.
Усилия Netease по сокращению сбавления оказали непосредственное влияние на OUKA Studios, причем компания сократила свою рабочую силу в Токио до минимального числа сотрудников. Этот шаг является частью более широкой стратегии перераспределения ресурсов, чтобы извлечь выгоду из возрождения китайского рынка, иллюстрируемой успехом таких игр, как Black Myth: Wukong , который получил награды, такие как лучший визуальный дизайн и окончательная игра года на премии «Золотой джойстик 2024 года».
Решение о масштабе в Японии появилось после того, как Netease и Tencent первоначально расширили свои инвестиции в 2020 году, стремясь использовать новые рынки, поскольку китайская игровая индустрия сталкивалась с застоямным. Тем не менее, напряженность возникла из -за различных приоритетов между этими гигантами и меньшими японскими разработчиками. В то время как китайские компании стремятся расширить франшизы во всем мире, японские студии определяют приоритеты в поддержании контроля над их интеллектуальными свойствами.
Несмотря на эти корректировки, Netease и Tencent не полностью выходят из Японии. Их постоянное сотрудничество с крупными игроками, такими как Capcom и Bandai Namco, указывает на продолжающееся, хотя и более осторожное, присутствие на японском рынке, поскольку они уравновешивают свои стратегии между Востоком и Западом.