Ryosuke Yoshida, giám đốc tầm nhìn của Mana và một cựu nhà thiết kế trò chơi tại Capcom, đã thực hiện một động thái sự nghiệp quan trọng bằng cách rời Netease để tham gia Square Enix. Quá trình chuyển đổi này đã được công bố trên tài khoản Twitter (X) của anh ấy vào ngày 2 tháng 12, đánh dấu một sự thay đổi đáng ngạc nhiên trong ngành công nghiệp game.
Ryosuke Yoshida rời Netease
Vai trò trong Square Enix không chắc chắn
Ryosuke Yoshida đóng một vai trò quan trọng tại Ouka Studios, nơi anh là công cụ phát triển tầm nhìn của Mana , phần mới nhất trong loạt Mana yêu quý. Phối hợp với Talent từ Capcom và Bandai Namco, nhóm của Yoshida đã ra mắt thành công trò chơi vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, với đồ họa nâng cao và các tính năng chơi trò chơi sáng tạo. Sau khi phát hành trò chơi, Yoshida tuyên bố rời khỏi Ouka Studios.
Trong bài đăng trên Twitter (X) của mình, Yoshida bày tỏ sự phấn khích về việc tham gia Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, chi tiết về vai trò cụ thể của anh ấy hoặc các dự án mà anh ấy sẽ thực hiện tại Square Enix vẫn không được tiết lộ, khiến người hâm mộ và những người theo dõi ngành công nghiệp háo hức muốn biết thêm thông tin.
Netease thu nhỏ các khoản đầu tư của Nhật Bản
Yoshida chuyển đến Square Enix phù hợp với những thay đổi rộng hơn trong chiến lược của Netease. Một bài báo của Bloomberg ngày 30 tháng 8 nhấn mạnh rằng Netease, cùng với đối thủ cạnh tranh Tencent, đã bắt đầu thu nhỏ lại các khoản đầu tư vào các hãng phim Nhật Bản. Quyết định này sau khi phát hành một số trò chơi thành công nhưng phản ánh một trụ cột chiến lược đối với thị trường chơi game Trung Quốc hồi sinh.
Những nỗ lực thu hẹp của Netease đã tác động trực tiếp đến Ouka Studios, với công ty giảm lực lượng lao động của mình ở Tokyo xuống còn số lượng nhân viên tối thiểu. Động thái này là một phần của chiến lược lớn hơn để phân bổ lại các nguồn lực để tận dụng sự hồi sinh của thị trường Trung Quốc, được minh họa bằng sự thành công của các trò chơi như Black Myth: Wukong , đã thu hút được các giải thưởng như Thiết kế trực quan hay nhất và Game Ultimate Game of the Year năm 2024.
Quyết định mở rộng quy mô tại Nhật Bản được đưa ra sau khi Netease và Tencent ban đầu mở rộng các khoản đầu tư của họ vào năm 2020, tìm cách khai thác vào các thị trường mới khi ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc phải đối mặt với sự trì trệ. Tuy nhiên, căng thẳng đã phát sinh do các ưu tiên khác nhau giữa những người khổng lồ này và các nhà phát triển Nhật Bản nhỏ hơn. Trong khi các công ty Trung Quốc nhằm mục đích mở rộng nhượng quyền thương mại trên toàn cầu, các hãng phim Nhật Bản ưu tiên duy trì quyền kiểm soát các tài sản trí tuệ của họ.
Mặc dù có những điều chỉnh này, Netease và Tencent không hoàn toàn rút khỏi Nhật Bản. Sự hợp tác đang diễn ra của họ với những người chơi lớn như Capcom và Bandai Namco cho thấy sự hiện diện tiếp tục, mặc dù thận trọng hơn, ở thị trường Nhật Bản khi họ cân bằng các chiến lược giữa Đông và Tây.