マナのビジョンディレクターであり、カプコンの元ゲームデザイナーである吉田陽辞は、NeteaseをSquare Enixに参加させることで、重要なキャリアの動きをしました。この移行は、12月2日に彼のTwitter(X)アカウントで発表され、ゲーム業界の驚くべき変化を示しています。
ヨシダ川川はネットエアスを去ります
Square Enixの役割は不確実です
吉田氏はOuka Studiosで極めて重要な役割を果たしました。そこでは、最愛のマナシリーズの最新作であるManaのビジョンの開発に貢献しました。ヨシダのチームは、2024年8月30日にグラフィックスと革新的なゲームプレイ機能を備えたゲームを成功裏に開始し、カプコンとバンダイナムコの才能と協力しました。ゲームのリリースに続いて、ヨシダはOuka Studiosからの出発を発表しました。
彼のTwitter(X)の投稿で、ヨシダは12月にSquare Enixに参加することに興奮を表明しました。ただし、彼の特定の役割または彼がSquare Enixで取り組むプロジェクトに関する詳細は、非公開のままであり、ファンや業界のウォッチャーはより多くの情報を熱望しています。
NetEaseは日本の投資を縮小します
吉田のSquare Enixへの動きは、Neteaseの戦略におけるより広範な変化と一致しています。 8月30日付けのブルームバーグの記事は、Neteaseが競合他社のTencentとともに、日本のスタジオへの投資の拡大を開始したことを強調しました。この決定は、いくつかの成功したゲームのリリースに続きますが、中国のゲーム市場を活性化するための戦略的ピボットを反映しています。
Neteaseの小型化の取り組みは、Ouka Studiosに直接影響を与えており、同社は東京の労働力を最小限の従業員に減らしました。この動きは、2024年のゴールデンジョイスティックアワードでのベストビジュアルデザインや究極のゲームオブザイヤーなどの称賛を獲得した、ブラック神話:ウコンのようなゲームの成功に例証された中国市場の復活を活用するためにリソースを再配分するためのより大きな戦略の一部です。
日本でのスケールバックの決定は、NeteaseとTencentが最初に2020年に投資を拡大し、中国のゲーム業界が停滞に直面したため、新しい市場を活用しようとした後に行われました。ただし、これらの巨人と日本の小規模開発者との優先順位が異なるため、緊張が生じています。中国企業はグローバルにフランチャイズを拡大することを目指していますが、日本のスタジオは知的財産の制御を維持することを優先しています。
これらの調整にもかかわらず、NeteaseとTencentは日本から完全に撤退していません。 CapcomやBandai Namcoなどの主要なプレーヤーとの継続的なコラボレーションは、東と西の戦略のバランスをとるため、日本市場での継続的な、より慎重ではあるが継続的な存在を示しています。