Mana의 비전 담당 이사이자 Capcom의 전 게임 디자이너 인 Ryosuke Yoshida는 Netease를 남겨두고 Square Enix에 합류하여 중대한 경력을 쌓았습니다. 이 전환은 12 월 2 일 트위터 (X) 계정에서 발표되어 게임 산업의 놀라운 변화를 나타 냈습니다.
Ryosuke Yoshida는 Netease를 떠납니다
Square Enix의 역할 불확실한 역할
Ryosuke Yoshida는 Ouka Studios에서 중추적 인 역할을했으며, 사랑하는 마나 시리즈의 최신 작품 인 마나의 비전 개발에 중요한 역할을했습니다. Capcom과 Bandai Namco의 Talent와 협력하는 Yoshida의 팀은 2024 년 8 월 30 일에 강화 된 그래픽과 혁신적인 게임 플레이 기능으로 게임을 성공적으로 시작했습니다. 게임이 출시 된 후 Yoshida는 Ouka Studios에서 출발했다고 발표했습니다.
그의 트위터 (X) 포스트에서 Yoshida는 12 월에 Square Enix에 합류하는 것에 대한 흥분을 표명했습니다. 그러나 Square Enix에서 작업 할 프로젝트에 대한 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있으며 팬과 업계 감시자들은 더 많은 정보를 간절히 원합니다.
네테이트는 일본 투자를 줄였습니다
Yoshida의 Square Enix 로의 이동은 Netease의 전략의 더 넓은 변화와 일치합니다. 8 월 30 일자 Bloomberg 기사에 따르면 Netease는 경쟁사 Tencent와 함께 일본 스튜디오에 대한 투자를 확장하기 시작했다고 강조했습니다. 이 결정은 여러 성공적인 게임의 출시를 따르지만 활성화 중국 게임 시장에 대한 전략적 피벗을 반영합니다.
Netease의 다운 사이징 노력은 Ouka Studios에 직접 영향을 미쳤으며 회사는 도쿄의 인력을 최소 수의 직원으로 줄였습니다. 이 움직임은 중국 시장의 부활을 활용하기 위해 자원을 재 할당하는 더 큰 전략의 일부이며, Black Myth : Wukong 과 같은 게임의 성공으로 예시되어 있으며 2024 Golden Joystick Awards에서 최고의 시각적 디자인 및 올해의 Ultimate Game과 같은 찬사를 받았습니다.
Netease와 Tencent가 2020 년에 처음에 투자를 확대 한 후 일본에서의 확장 결정은 중국 게임 산업이 정체되면서 새로운 시장을 활용하려고 노력했습니다. 그러나이 거인과 일본 개발자 사이의 우선 순위가 다르기 때문에 긴장이 발생했습니다. 중국 기업은 전 세계 프랜차이즈를 확장하는 것을 목표로하지만 일본 스튜디오는 지적 속성에 대한 통제를 유지하는 데 우선 순위를 정합니다.
이러한 조정에도 불구하고 Netease와 Tencent는 일본에서 완전히 철수하지 않습니다. Capcom 및 Bandai Namco와 같은 주요 선수들과의 지속적인 협력은 일본 시장에서 더 신중하지만 동서양의 전략의 균형을 유지함에 따라 계속해서 계속되고 있음을 나타냅니다.